大家好我是指尖,新賽季已經如約而至,不知道大家是否有第一時間去體驗呢?還是建議大家先觀望三天再說,等大神離開了再入場上分會容易些,而這段時間可以盡量多了解峽谷的平衡變化,可以多打打實戰模擬或者匹配。
這個英雄墊底了好多個賽季,這賽季終于貌似迎來了春天,迎來了一次較大幅度的改動,不過很多人對這次虞姬的改動保持疑問的態度,不知道到底是否變強了,或者強了多少。
雖然說新賽季的英雄數據還沒公布,但我覺得大機率是上升的狀態,至于升多少就難說了,反正就現在的數據而言,暫時不會太看好,當然了,希望最終的數據能打我臉,畢竟我還是挺喜歡玩這個英雄的。
新增的攻速檔位僅有兩個下過,增加1技能的釋放速度,以及大招的子彈數量,雖說如此,但我覺得她和馬可波羅的攻速需求還不一樣,對馬可波羅來說,攻速意味著傷害的高低,但對虞姬而言,只是增加了一些使用手感,并非剛需。
有人會說,大招子彈數量也會隨著攻速檔位而變化,憑什麼說攻速帶來的收益不高呢?我用兩張圖來對比你就知道咋回事了。
滿攻速的狀態下虞姬大招可以射出6支箭,但因著后續的箭都會被衰減,最低衰減至20%的傷害,導致總傷害量根本就不高,而技能本身無法暴擊,更不可以附帶法球傷害,讓傷害十分穩定。
如上圖所示,普攻暴擊+末世的傷害可以打滿血沈夢溪直5132血量,而大招滿額傷害也只打到了5296,換句話說,即便不考慮末世的傷害,一個大招也只是和普攻一發暴擊接近,且攻速越高,大招成長傷害就越低。
所以我說,虞姬的攻速并非剛需,而是隨手而為之。
如今的大招不能當成是個傷害技能使用,因為有控制,可以打先手,因為有位移,可以配合閃現反向逃生,有免控可以用來格擋控制,作用也僅限于此了。
至于1技能,傷害要全程比普攻暴擊高,所以在攻速堆疊起來后[插·入]到連招中也是可以的。
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